Dalam masyarakat, lebih senang dibahagi daripada digabungkan - kita melihatnya di negara kita dan di luar negara. Dan titik pertikaian tidak semestinya ada nilai yang lebih tinggi, kehormatan keluarga dan perkara-perkara seperti itu, "klasik". Yang anda perlukan hanyalah Candy Crush Saga dan alami di mana anda tidak perlu.

Saya masih ingat bahawa pada masa remaja saya (dan oleh itu kira-kira antara pertengahan dekad yang lalu dan pertengahan dekad sebelumnya), bermain permainan video secara stereotaip dilihat sebagai pekerjaan lelaki semata-mata.

Pasti, rakan-rakan saya dari sekolah sering mengaku bermain ansuran The Sims seterusnya, tetapi itu sudah cukup - sekurang-kurangnya itulah yang saya fikirkan ketika itu, kerana saya tidak bertanya kepada sesiapa mengenai pilihan permainan mereka. Sekiranya terdapat seorang gadis dalam permainan dalam talian - seseorang yang sebenarnya boleh dikenali sebagai gadis (anda tahu bagaimana - saya kadang-kadang menandakan beberapa perkara dalam tetapan "bang", jadi saya berusia 88 tahun dari Kanada), agak luar biasa.

Ternyata, bagaimanapun, bahawa khabar angin bahawa wanita adalah minoriti yang sangat kecil di kalangan pemain adalah pernyataan yang didasarkan pada tahun 80-an atau 90-an, yang telah lama terlepas dari kenyataan. Ya, ada lebih banyak pemain lelaki, tetapi perbezaannya tidak begitu drastik.

Wanita dalam komuniti permainan tidak semestinya marginal - ini telah disahkan oleh setiap penyelidikan selama bertahun-tahun (foto: Bruno Henrique, Pexels).

Para wanita bermain untuk kekuatan

Statista, sebuah syarikat yang berurusan, antara lain, penyelidikan pengguna, diterbitkan di laman web statistiknya yang menunjukkan bagaimana pengedaran permainan di AS kelihatan seperti yang dibahagikan mengikut jantina. Sekiranya kita melihat grafik dari 2006-2020 yang disajikan dalam kajian ini, kesimpulannya jelas - minoriti wanita dalam hal ini tidak hanya jelas, tetapi juga berayun dengan stabil di sekitar tahap 40-45%. Pada tahun yang paling seimbang, 2014, ketidakseimbangan lelaki hanya 52% hingga 48%.

Dalam kajian lain, yang disiapkan sejak dulu, pada tahun 2012, oleh studio Ipsos, kita dapat mencari statistik untuk pelbagai negara dengan perincian umur dan jantina yang tepat. Sekiranya kita melihat Poland, kita dapati secara amnya 55% populasi lelaki dan 43% populasi wanita kebetulan bermain permainan. Melihat pembahagian usia, keadaannya sedikit lebih bernuansa dan, misalnya, pada kumpulan umur 35-44 tahun, 51% lelaki dan 48% wanita terpaksa berurusan dengan permainan. Ia tidak memberi perbezaan besar.

Pada akhir tahun 2014, pada gilirannya hasil penyelidikan di bawah projek "Saya seorang pemain" dibentangkan (Ipsos ada jari-jarinya di sini, omong-omong, dan ini adalah satu lagi statistik menarik. Ini menunjukkan bahawa jika wanita adalah pemain, mereka bermain 65% setiap hari, dan tajuk kegemaran mereka termasuk League of Legends, Assassin's Creed, The Witcher dan Diablo, jadi wanita tidak tinggal dengan Sims sahaja.

Pemain - orang lain, semuanya lebih teruk. Seperti kadang-kadang, sayangnya anda dapat melihat (foto: Liza Summer, Pexels).

INI BUKAN PERMAINAN YANG TEPAT

Beberapa kajian lama menunjukkan bahawa permainan wanita bukan merupakan fenomena marginal, dan juga sangat baru, dan sangat pelbagai. Kajian menarik terakhir yang menarik perhatian saya, diterbitkan pada bulan Disember tahun lalu, dan mereka dibuat - dengan nama Game Story - oleh studio IQS.

Mereka menunjukkan bahawa 47% dari keseluruhan populasi pemain Poland (berumur 9-55) adalah wanita, sekitar 8 juta orang, di mana 2,3 juta bermain di komputer atau konsol setiap hari. Mengapa saya ingat statistik ini dan sebelumnya? Kerana baru-baru ini, saya membaca komen bahawa semua penyelidikan ini adalah sudut ... untuk mengguncang meja, kerana banyak wanita terutamanya memainkan Candy Crush Saga di telefon bimbit mereka, DAN INI TIDAK MENJADI PRESTASI. Saya melihat komen yang serupa, walaupun tentu saja bersifat individu, selepas penerbitan pada bulan Disember.

Baiklah, saya sebenarnya belum mengetahui kajian mana yang mempertimbangkan untuk menjadi pemain permainan dan bermain tajuk yang kurang rumit daripada The Witcher 3 di telefon pintar dan mana yang tidak. Tetapi walaupun 45 dari 47% ternyata menjadi kesan Candy Crush dan Angry Birds ... jadi apa? Dan yang sama - apa yang akan berlaku sekiranya lelaki juga memainkan gelaran seperti itu dan terus dipanggil pemain? Tidak ada apa-apa.

Saya bosan dengan elitisme seperti itu dan menggali kedudukan saya dalam plot kehidupan - yang pada dasarnya tidak riang - yang sedang bermain permainan. Saya tidak mengatakan bahawa ini adalah fenomena yang biasa, memang, saya rasa semakin menjadi penting selama bertahun-tahun dan penyebaran permainan elektronik, tetapi kadang-kadang membuat dirinya terasa dalam perbincangan dalam talian.

Permainan bukanlah sejenis seni rahsia, jadi saya tidak melihat alasan untuk menganggapnya hanya permainan maksimum pada tahap kesukaran tertinggi, dan kencing pada waktu tidur pada tahun 2048 tidak. Bermain permainan adalah bermain permainan, dan tentu saja - penuh dengan nuansa, kerana satu perkara adalah kejohanan CS dengan banyak wang di latar belakang, dan yang lain adalah permainan mini genggam ketika duduk di takhta (bukan kerajaan) .

Selamat tinggal, jika saya memaksimumkannya, saya akan menyapu anda (foto: Mart Production, Pexels).

Sama ada cara buruk

Perasaan keengganan tertentu dibangkitkan bukan hanya oleh permainan kasual, tetapi bahkan untuk sesuatu yang bertentangan - permainan tegar, mungkin anda katakan. Walaupun prestasi seperti kecepatan memecahkan rekod Pac-Man atau salah satu permainan Mario yang lebih tua disambut dengan kekaguman - entri tertutup dalam "Guinness Book of Records", banyak kelajuan lain, yang sering disiarkan di YouTube, boleh membangkitkan komen tentang omong kosong yang menyeronokkan.

Untuk apa keseronokan - untuk menjalankan watak dari satu hujung peta (atau peta) ke hujung yang lain, lengkapkan yang paling penting - sangat diperlukan untuk lulus tajuk - tugas dan tanpa menyelidiki permainan, bahkan tanpa petunjuk rendaman, ke peringkat akhir? Di samping itu, kadang-kadang menggunakan gangguan dan pepijat untuk menebus pecahan sesaat ...

Ia serupa dengan apa yang disebut powergaming, di sini dari segi memaksimumkan statistik watak anda. Cara termudah adalah dengan menunjukkannya pada contoh RPG (saya tidak mahu menulis tentang permainan yang bermula dengan "G" dan berakhir dengan "othic", kerana itu akan membosankan saya). Dalam RPG, di mana dunia lebih kurang terbuka, terdapat banyak NPC dan banyak kemungkinan untuk memperoleh statistik mengenai monster yang diperbaharui, anda boleh, dengan bermain lama dan keras kepala, menjadikan pahlawan anda gabungan Pudzian dan Magneto yang berubah-ubah.

Yang harus anda lakukan ialah menyapu semua makhluk dari muka bumi - dari cacing yang merangkak di sepanjang tanah hingga naga yang meluru ke langit, tanpa kehilangan satupun. Anda boleh membunuh seluruh kampung tanpa alasan fiksyen, anda juga boleh menjual barang kepada saudagar, memukulnya sehingga tidak sedarkan diri, merompak dan menjual omong kosong yang sama lagi.

Berkat ini, petunjuk seperti kekuatan, mana, dan Trygław dan Swaróg tahu apa lagi, mereka mencapai 100%, dan watak kita adalah kok yang kuat, terlalu kuat untuk momen tertentu dalam plot. Apa yang boleh saya katakan - di sebilangan orang permainan seperti itu tidak begitu dihargai, kerana ia juga menghilangkan keseronokan permainan - keseluruhan terburu-buru untuk meningkatkan watak terlalu banyak. Ia sebenarnya tidak bermain.

Aspek ini sangat menyakitkan bagi saya, kerana saya suka menumbuk pelbagai elemen permainan pada 100% - tidak semestinya statistik watak, walaupun saya juga merasa memuaskan, tetapi misalnya pelbagai jenis koleksi atau pencarian rancangan ketiga yang boleh diperbaharui beberapa ketika, Ini mungkin tindakan yang cukup berkaitan, dan tidak sering tidak disukai oleh orang lain (jika sama sekali).

Rockstar, saya tidak akan melupakan sekolah terbang ini (foto: s2art, CC BY-SA 2.0).

Generasi AEZAKMI, eh

Ada satu perkara lagi yang saya ingat dari zaman kanak-kanak dan remaja, kerana masa telah berubah sedikit, dan yang menimbulkan keengganan sebenar dari pemain yang saya kenal. Ini mengenai penggunaan kod cheat untuk permainan. Dan untuk menjadi jelas - dalam permainan dalam talian, menggunakan cheat untuk menipu lawan tidak boleh diterima, kerana saya terkena sesuatu, seperti yang saya lihat di pelayan CS 1.6 orang yang mengatakan "Rusia itu?" kemudian dia melepaskan speedhack dan berlari mengelilingi peta dengan kelajuan cahaya dan membunuh orang lain seperti babi.

Tidak, tidak, saya bercakap tentang menggunakan cheat untuk benar-benar memainkan permainan di singleplayer. Saya ingat dari sekolah rendah bahawa ia adalah rugane sebagai penyedut yang melampau, perkara yang tidak dapat diterima. Jadi walaupun duduk sendirian di komputer, adalah kehormatan kami untuk bertarung, dan misi yang sangat sukar adalah lebih baik dilakukan 30 kali berturut-turut, bersumpah seperti tukang sepatu daripada menaip kod di godmode sekali.

Semasa saya agak tua, saya mahu melakukan misi yang paling sukar tanpa pembantu (sekolah penerbangan San Andreas - bagaimana saya membenci anda), tetapi itu adalah hasil cita-cita kecil saya sendiri. Sebagai sedikit ingatan, bagaimanapun, saya boleh melepaskan daripada mengganggu, tetapi hari ini masalah ini mungkin tidak lagi ada di kertas dinding - kod bermain hari ini kelihatan berbeza, jika sama sekali pembangun memberikan pilihan seperti itu dalam permainan mereka.

Main mengikut keinginan anda

Semua contoh ini ada pada satu perkara - sebilangan kecil orang menganggap gaya permainan mereka adalah yang terbaik, paling masuk akal, dan paling memuaskan, sementara gaya lain patut diberi komen yang kasar. Dan pada pendapat saya, pemikiran seperti itu adalah kesalahan yang serius - di satu pihak, cuba jangan "mengakar" kedudukan anda, di sisi lain, jangan mendengarkan omong kosong seperti itu.

Tanpa memihak kepada orang lain, kita tidak akan pernah mengetahui apa yang memberi mereka kegembiraan sebenar bermain. Adakah keperluan untuk berehat dan memotong, bermain permainan dengan cepat tanpa kesulitan, walaupun pada kodnya? Adakah memaksimumkan watak, mencapai kejayaan walaupun dengan pencapaian paling kecil, atau mencabar diri anda dengan cabaran kelajuan baru? Mungkin seseorang ingin merasakan sebahagian daripada komuniti permainan dengan bermain permainan mudah alih yang mudah? Mengapa kita mesti melarang orang seperti itu?

Seperti yang dikatakan oleh orang Cina - siapa tahu? Main mengikut keinginan anda, selagi anda mempunyai rasa puas setelah mematikan komputer, konsol dan telefon pintar anda. Saya tahu ini adalah pemikiran yang cetek pada akhirnya, tetapi itu semua untuk rakyat - sama seperti ubat buaya "buaya" dari Rusia.

Ini jelas jenaka, Ubat Keras hanya untuk permainan. Saya akan bermain GTA, mungkin saya akan menaip AEZAKMI di papan kekunci saya.

 

Kumpulan Poland Smart Home oleh SmartMe

Kumpulan Poland Xiaomi oleh SmartMe

Promosi SmartMe

Jawatan berkaitan